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雀涙のTwitterからはみ出たなんか

Twitterに収まらない長文とか

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ニンジャヘッズTRPG ver0.1

ニンジャヘッズTRPGというツイートがヘッズTLに流れたそのとき、ミューズが降りたのでつくりました。
バランスとかあんまり考えてないし、とりあえずひな形ができた感じだけですが公開します。

意見があったらガンガン募集して取り込みたいです。


なんと、このTRPGをプレイしてくれた勇敢なヘッズがおりました。
http://togetter.com/li/644993

このルールはリプレイの参照とするため、これ以上の手を加えません。
最新版の調整済みルールは現在作成中であり、別の記事で公開されます。

最新版のルールは以下になります。
http://jeanrui.blog.shinobi.jp/%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%98%E3%83%83%E3%82%BAtrpg/%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%98%E3%83%83%E3%82%BAtrpg%20ver0.9

ニンジャヘッズTRPG

1.このゲームってなに?
このゲームは、ヘッズになりきってニンジャスレイヤーのエピソードを実況することをロールプレイするTRPGです。
ニンジャスレイヤーはテンションが上がる作品ですが、同時に読者を狂気で蝕みます。

このゲームの目的は、狂気に陥らないように、テンションを保つことができるように、ヘッズみんなで協力してエピソードに挑むTRPGです。


2.判定方法
判定が必要な場合、「難易度n(nは1~6の整数)」が記載されています。
判定するときは、6面体のサイコロを一個振ります。
出た目がn以上であれば、判定は成功です。

また、「狂気判定n(nは1~6の整数)」という判定もあります。
これは狂気判定と言います。
狂気判定するときは、6面体のサイコロを一個振ります。
出た目がn以上であれば、判定は成功です。
狂気判定に失敗すると、自分の狂気とテンションが1増えます。

3.テンション
各キャラクターは、テンションがあり、それは1~6の間で変動します。
感覚としては以下の様な感覚です。
1:非常に落ち着いている
2:落ち着いている
3:普通
4:高め
5:ヤバイ
6:ウオオーッ!ワオオーッ!

全てのキャラクターのテンションは、最初は3です。
テンションが1の場合、狂気が6になりません。
テンションが6の場合、キャラクターの【書き込み】という特殊能力を使用することができなくなります。


4.狂気
各キャラクターは、テンションがあり、それは1~6の間で変動します。
感覚としては以下の様な感覚です。
1:平常心
2:何か違和感を感じる
3:…アッハイ
4:アイエエエ!?
5:宇宙猫
6:ワーワーワオー、ワッパッパオー!

全てのキャラクターの狂気は、最初は1です。
狂気が6の場合、そのキャラクターは狂気が下がる効果以外の全ての効果を受けません。
狂気が6から5以下になった時、そのキャラクターのテンションは1になります。

5.キャラクター作成
まず、実況アカウントの名前とidを適当に決めます。
次に、キャラクターのタイプを、以下から1つ選択します。
タイプによって特殊効果がついてきます。
【常時】という特殊能力は、常に効果を発揮します。
【書き込み】という特殊能力は、1ツイートごとに1回使えます(詳細は「6.ゲームの流れ」に記載します)。

1:ニュービー
説明:忍殺を読み始めたばかりの心がきれいなヘッズです。実況タグに書き込むのには勇気が入りますが、そのツイートは他のヘッズの心を癒やすでしょう。
特殊能力1「ニュービー感想」【書き込み】:自分はテンションが1増えます。自分以外のキャラクターは、「難易度4」の判定を行います。その判定に成功すると、狂気が1少なくなります。
特殊能力2「書き込む勇気」【常時】:自分が特殊能力「ニュービー感想」を使用しようとした時に、自分のテンションが3以下の場合、「難易度3」の判定を行います。その判定に失敗すると、特殊能力「ニュービー感想」を使用できません。
2:重篤
説明:忍殺にどっぷり使ったヘッズです。並大抵のことでは狂気に陥りませんが、ヘッズTLの状況によって勝手に狂気に陥ることがあります。
特殊能力1「重篤耐性」【常時】:自分が狂気判定を行うときに、自分のテンションが5以下の場合、自分のテンションを1増やすことができます。そうした場合、その狂気判定の難易度は1少なくなります(最低1)。
特殊能力2「ヘッズTL」【常時】:誰かの狂気が6になったときに、「難易度5」の判定を行います。その判定に失敗すると、自分の狂気が6になります。
3:○○クラン
説明:なにかの分野に特に注力しているヘッズです。普段は冷静ですが、注目分野が出てくると急激にテンションが上ります。
特殊能力1「重点クランアピール」【書き込み】:この特殊能力は、自分のテンションが4以下の時でなければ使用できません。自分以外のキャラクターは、「難易度4」の判定を行います。その判定に成功すると、狂気とテンションが1少なくなります。
特殊能力2「重点クランショック」【常時】:『「重点クランショック」が発生する』というツイートの場合、「狂気判定5」を行います。
4:考察
説明:7dタグにおける考察を投稿するヘッズです。その冷静な考察は、みんなのテンションを抑えることができるでしょう。
特殊能力1「重篤考察」【書き込み】:この特殊能力は、自分のテンションが3以上の時でなければ使用できません。自分はテンションが1増えます。自分以外のキャラクターは、「難易度3」の判定を行います。その判定に成功すると、テンションが1少なくなります。
特殊能力2「考察精神」【書き込み】:この特殊能力は、自分のテンションが4以上の時でなければ使用できません。自分は、「難易度3」の判定を行います。その判定に成功すると、テンションが1少なくなります。
5:改竄
説明:7kタグで改竄ネタを投稿するヘッズです。
特殊能力1「改善ネタ投稿」【書き込み】:この特殊能力は、自分のテンションが3以上の時でなければ使用できません。自分はテンションが1増えます。自分以外のキャラクターは、「難易度3」の判定を行います。その判定に成功すると、狂気が1少なくなります。ただし、全員が判定に失敗すると、自分のテンションが1になります。
特殊能力2「ネタ探し」【書き込み】:この特殊能力は、自分のテンションが2以下の時でなければ使用できません。自分は、「難易度3」の判定を行います。その判定に成功すると、テンションと狂気が1増えます。
6:ウキヨエ
説明:ウキヨエを書くヘッズです。そのウキヨエはヘッズのテンションや狂気を操作することができるでしょう。
特殊能力1「ウキヨエ投稿」【書き込み】:この特殊能力は、自分のテンションが5以上の時でなければ使用できません。自分はテンションが1増えます。自分は、サイコロを1個振ります。以降、出た目の数のツイートの間、ウキヨエを書くことに集中し、他のキャラクターの特殊能力の影響を全て受けず、さらに狂気が6以上になりません。出た目の数のツイートが経過した時、自分以外のキャラクターは、「難易度3」の判定を行います。その判定に成功すると、狂気が3少なくなり、テンションが2増えます。ただし、全員が判定に失敗すると、自分のテンションが1になります。
特殊能力2「ウキヨエスランプ」【常時】:自分のテンションが2以下の時、狂気判定に失敗しても、テンションが上りません。


実況アカウントの名前とidとキャラクターのタイプを決めたらキャラクター作成は終了です。



6.ゲームの流れ
ほんやくチーム(GMのことです)は、エピソード(シナリオのことです)を用意します。
エピソードは複数のツイートで構成されます。
各ツイートには、狂気判定があったり、テンションが上がったりするなどの効果が書いてあります。

ゲーム中は、ツイートがひとつ公開されるごとに、そのツイートに書いてある効果を処理します。
その後、全てのキャラクターは、【書き込み】の特殊能力を1つだけ使うことができます。
全てのキャラクターが、【書き込み】の特殊能力を使用(もしくは使用しないことを選択)した場合、次のツイートが公開されます。
こうして、全てのツイートが公開されるまで続けます。

狂気が6になってしまったキャラクターは、以降のツイートで「難易度5」の判定を行います。その判定に成功すると、狂気が5になります。

もしも、途中で全てのキャラクターの狂気が6になってしまった場合(狂気が5以下のキャラクターが存在しなくなった場合)、ヘッズはニンジャアトモスフィアに圧倒され、そのままニンジャスレイヤーの激流に身を任せてどうかすることになります(つまりゲームオーバーです)。

全てのツイートが公開されるまでにゲームオーバーにならなければ、ヘッズの明日がまっています。よかったね!



7.サンプルシナリオ
このシナリオは、GMがいなくてもプレイできるランダムチャートを使用したシナリオです。
全15ツイートで終わる極めて短いシナリオです。
各ツイートごとに、指定されたランダムチャートを振ってください。

ツイート1~5で振るランダムチャート
1:フジキド・ケンジが調査をする。効果:なし
2:フジキド・ケンジの仲間が動く。効果:全員テンションが1増える。
3:敵組織が暗躍する。効果:全員テンションが1増える。
4:「おマミ」「アトモスフィア」といったコトダマが登場する。効果:「狂気判定2(ニュービーヘッズは「狂気判定4」)」
5:「128点」「聖徳太子」などの重篤でもリアリティショックを起こすコトダマが登場する。効果:全員テンションが1増える。「狂気判定4(ニュービーヘッズは「狂気判定5」)」
6:「宇宙」「バンブー」などの重篤が特に反応するコトダマが登場する。効果:重篤ヘッズはテンションが2増える。「狂気判定2(重篤ヘッズは「狂気判定6」、ニュービーヘッズは「狂気判定1」)」

ツイート6で振るランダムチャート
1:前情報のない敵ニンジャが登場する。効果:なし
2:ニンジャ名鑑で最近紹介された強そうな敵ニンジャが登場する。効果:全員テンションが1増える。
3:○○クランの敵ニンジャが登場する。効果:「重点クランショック」が発生する。
4:○○クランの敵ニンジャが登場する。効果:「重点クランショック」が発生する。
5:○○クランの敵ニンジャが登場する。効果:「重点クランショック」が発生する。
6:ニンジャ名鑑で紹介されたぶっ飛んだ敵ニンジャが登場する。効果:重篤ヘッズはテンションが2増える。「狂気判定3(重篤ヘッズは「狂気判定6」、ニュービーヘッズは「狂気判定1」)」

ツイート7で振るランダムチャート
1:ニンジャスレイヤーの決断的なエントリーだ!効果:全員テンションが2増える。
2:ニンジャスレイヤーの決断的なエントリーだ!効果:全員テンションが2増える。
3:ニンジャスレイヤーの決断的なエントリーだ!効果:全員テンションが2増える。
4:ニンジャスレイヤーデオチ・ジツ!効果:全員テンションが1増える。「狂気判定3(ニュービーヘッズは「狂気判定5」)」
5:ニンジャスレイヤーデオチ・ジツ!効果:全員テンションが1増える。「狂気判定3(ニュービーヘッズは「狂気判定5」)」
6:ニンジャスレイヤーデオチ・ジツ!効果:全員テンションが1増える。「狂気判定3(ニュービーヘッズは「狂気判定5」)」

ツイート8~13で振るランダムチャート
1:ニンジャスレイヤーのカラテが炸裂する。効果:全員テンションが2増える。
2:敵ニンジャのカラテが炸裂する。効果:全員テンションが1増える。ツイート6で「重点クランショック」が発生していた場合、「重点クランショック」が発生する。
3:ニンジャスレイヤーが苦戦する。効果:全員テンションが1増える。「狂気判定3」ツイート6で「重点クランショック」が発生していた場合、「重点クランショック」が発生する。
4:敵ニンジャの恐るべき攻撃が描写される。効果:「狂気判定5」ツイート6で「重点クランショック」が発生していた場合、「重点クランショック」が発生する。
5:「128点」「聖徳太子」などの重篤でもリアリティショックを起こすコトダマが登場する。効果:全員テンションが1増える。「狂気判定4(ニュービーヘッズは「狂気判定5」)」
6:「宇宙」「バンブー」などの重篤が特に反応するコトダマが登場する。効果:重篤ヘッズはテンションが2増える。「狂気判定3(重篤ヘッズは「狂気判定6」、ニュービーヘッズは「狂気判定1」)」

ツイート14で振るランダムチャート
1:「イヤーッ!」「サヨナラ!」敵ニンジャが爆発四散!効果:全員テンションが1増える。
2:「イヤーッ!」「サヨナラ!」敵ニンジャが爆発四散!効果:全員テンションが1増える。
3:「イヤーッ!」「サヨナラ!」敵ニンジャが爆発四散!効果:全員テンションが1増える。
4:「サツバツ!」ナラクの力が引き出される!「イヤーッ!」「サヨナラ!」敵ニンジャが爆発四散!効果:全員テンションが2増える。「狂気判定3」
5:「サツバツ!」ナラクの力が引き出される!「イヤーッ!」「サヨナラ!」敵ニンジャが爆発四散!効果:全員テンションが2増える。「狂気判定3」
6:「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」カラテの応酬が続き、そして…。効果:「狂気判定3(ニュービーヘッズは「狂気判定2」)」

ツイート15で振るランダムチャート
1:フジキド・ケンジは事件を振り返る。効果:全員テンションが1減る。
2:フジキド・ケンジは事件を振り返る。効果:全員テンションが1減る。
3:ニンジャスレイヤーは次なる戦いへ赴くのであった。効果:全員テンションが1増える。
4:ニンジャスレイヤーは次なる戦いへ赴くのであった。効果:全員テンションが1増える。
5:「128点」「聖徳太子」などの重篤でもリアリティショックを起こすコトダマが登場する。効果:全員テンションが1増える。「狂気判定4(ニュービーヘッズは「狂気判定5」)」
6:「宇宙」「バンブー」などの重篤が特に反応するコトダマが登場する。効果:重篤ヘッズはテンションが2増える。「狂気判定2(重篤ヘッズは「狂気判定6」、ニュービーヘッズは「狂気判定1」)」

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ニンジャスレイヤーTRPG(SF)紹介2

ドーモ、雀涙です。

今回はニンジャ万博でニンジャスレイヤーTRPG(SF)の配布及び体験会を行うこととなりました。
ニンジャ万博とはなにか?それは以下のURLが教えてくれます。
http://nin89.webcrow.jp/89/top.html

前回、ニンジャスレイヤーTRPG(SF)について、当ブロゴで説明しました。
http://jeanrui.blog.shinobi.jp/%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BCtrpg-sf-/%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BCtrpg-sf-%E7%B4%B9%E4%BB%8B

今回は、このゲームでPCが何をできるのかを重点解説したいと思います。


まず、このゲームでは、当たり前のことですが、PCはニンジャです。
そして、以下の6つの組織のどれかに所属することになります。
「ソウカイヤ」「ザイバツ・シャドー・ギルド」「オムラ・インダストリ」「ヨロシサン製薬」「INW」「フリーランス」
フリーランスは厳密には組織ではありません。ネザークイーンとかサバイバードージョーとかのようなものです。

これらの組織のニンジャであれば、ニンジャスレイヤー以外のどのようなニンジャでもPCはできます。多様性があります。
(ニンジャスレイヤーについては、前回の紹介記事をご覧ください)

つまり、実際にPCがどんなニンジャになれるかといえば、原作には登場しないオリジナルなニンジャになることができます。

自分のキャラクターを作る時、ザゼンなどして内なるニンジャソウルの目覚めを感じます。
また、内なるニンジャソウルの目覚めを感じない場合、ニンジャネームをランダムに決めることもできます。
サイコロを何回か振ることで、それらしいニンジャネームが完成しますので、そこからキャラクターをイメージするのも良いではないか。

また、他の参加者の同意を得ることができれば、原作に登場するニンジャになるのも可能です。
そして、原作で爆発四散してしまったニンジャになって、「もしも爆発四散しなかったらどうなっていたのか」というニンジャイフストーリーを楽しむこともできます。

たとえば、「もしもミニットマンがニンジャスレイヤーを尾行の途中で見失い、生き延びていたら」だとか、
「もしもサワタリがニンジャにならずに、サバイバードージョーの面々がヨロシサンに仕えるニンジャだったら」だとか、
とにかくそういったやつです。

さらに、オリジナルなニンジャと原作の設定を深く噛み合わせることも、参加者の同意があればできてしまいます。
「サバイバードージョーの一員のオリジナルなニンジャ」とか、そういったやつです。

さらに、ニンジャ以外もやろうと思えばできます。
しかし、それには強力なイマジネーションが必要です。
なぜなら、キャラクターが持つワザはニンジャが使うことを前提としているので、それを上手く説明するパワが必要になることです。

たとえば、ヤクザ天狗は、ニンジャではありませんが、テックの力によってニンジャと戦っています。
たとえば、ナンシーは、ニンジャではありませんが、コトダマ空間ならニンジャと戦うことができます。

そういった説明イマジネーション力、そして他の参加者の同意、それが非ニンジャのプレイングを可能にします。



さて、まとめるとつまり、どういうことかというと、参加者が楽しめれば、どんななんかでもプレイングできるということです。
多様性があります。



また、ソウカイヤが健在であることから、重篤ヘッズの皆様はすでにお気づきになられたと思いますが、舞台は第一部の状態です。
ソウカイヤがあり、ネオサイタマの死神が大いに活躍する時代です。

ところで、ニンジャ万博ではサプリメントがでます。
これにより、以下の5つの組織が追加されます。
「アマクダリ」「オナタカミ」「ペケロッパ」「イッキウチコワシ」「ソウカイヤ残党」

これによって、第二部、さらには第三部の時代で生きるニンジャを感じることもできるようになります。
この時系列による組織の追加ルールは、サプリメントに記載されることになるのでごあんしんください。


いじょうです。

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ニンジャスレイヤーTRPG(SF)紹介

ドーモ、雀涙です。

今回はニンジャ万博でニンジャスレイヤーTRPG(SF)の配布及び体験会を行うこととなりました。
ので、ニンジャスレイヤーTRPG(SF)についてここで説明しなければならないと思いました。

ここでは、TRPGそのものについて説明はしません。TRPGについては、他にもっと良い文章がいっぱいあるので探してください。
(つまり、この記事はTRPG経験者向けに書かれています)
車輪の再開発はしない。いいね?

まず、ニンジャスレイヤーTRPG(SF)とは、ニンジャスレイヤーTRPG(サイコロ・フィクション)のことです。
サイコロ・フィクションとはなにか?

サイコロ・フィクションとは、冒険企画局のTRPGシステムであり、現在様々なタイトルが発売されています。
↓サイコロ・フィクション紹介ページ(冒険企画局の公式サイト)
http://www.bouken.jp/pd/sf/

サイコロ・フィクションは実際面白く、私も大好きです。
なお、私は冒険企画局とは一切関係ありません。
好き勝手にニンジャスレイヤーTRPG(SF)を作りました。


さて、前置きはこれくらいにして、ニンジャスレイヤーTRPG(SF)の紹介に入ります。

プレイヤーは、組織のニンジャになり、与えられた使命を達成するためになんかします。
組織、それは6つあり、「ソウカイヤ」「ザイバツ・シャドー・ギルド」「オムラ・インダストリ」「ヨロシサン製薬」「INW」「フリーランス」です。
使命、それはニンジャオーパーツの回収であったり、組織を裏切り追手から逃げて生き延びることであったり、ターゲットを裏切り者を殺したりすることです。

それぞれのニンジャは使命が異なり、各々の目的のために協力したり争ったりします。
そうです。このTRPGは、プレイヤーのニンジャ同士の目的が食い違うことがあります。

目的が食い違う、これはどういうことか?
たとえば、プレイヤー1の使命が【生き延びる】であり、プレイヤー2の使命が【裏切り者のプレイヤー1を殺す】であったりするということです。
さて、これでどういうことがおきますか?

そうです。ニンジャ同士のイクサです。
このゲームでは、ニンジャとニンジャのイクサを、リアルに実感することが出来るのです。

さて、ここまでの流れにニンジャスレイヤーは関わりません。
「ニンジャスレイヤーTRPGなのにニンジャスレイヤーが登場しない!これは欺瞞なのでは!?」などと考えることも理解できます。
だが待って欲しい。
ニンジャスレイヤーは登場するかもしれないのです。
そう、「登場するかもしれない」のです。

どういうことか?
あなた方プレイヤーの操るニンジャは、邪悪な行いをするでしょう。
おそらく、様々な判定を行った時に、失敗することがあります。
その失敗を打ち消すために、邪悪な行いして、ポイントが貯まります。

ポイントがある一定上に貯まると、セッション終了時に、ニンジャスレイヤーが現れて、貴方のニンジャを問答無用でスレイします。
慈悲はない。


さて、これで貴方はニンジャスレイヤーTRPG(SF)について多少なりとも知ることができました。
紹介はこの記事だけではありません。
続報があるので、もうしばらくお待ちくだいさい。

「もっとニンジャスレイヤーTRPG(SF)について知りたい!」という人は、シノビガミを検索しましょう。
シノビガミは実際ニンジャスレイヤーTRPG(SF)のルーツであることなのだなあ。


以上です。

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ニンジャスレイヤーTRPG(サイコロ・フィクション)エラッタ

昨年秋のゲームマーケットで配布したニンジャスレイヤーTRPG(サイコロ・フィクション)ですが、いくつかのエラッタが発見されましったので掲載します。

◆2ページ:1・08 キャラクターのギャップを埋める◆
誤) 任意のギャップを2列を塗りつぶします。
正) 任意のギャップ2列を塗りつぶします。

◆6ページ:5・04・02・04 手番にできること◆
誤) 牽制を宣言した場合、任意の特技で判定を行います。その判定に成功したら、任意のイニシアチブに、判定に使用した特技の分野のオブジェクトを1つ配置して、行動終了となります。
正) 牽制を宣言した場合、任意の特技で判定を行います。その判定に成功したら、判定に使用した特技の分野のオブジェクトを1つ配置して、行動終了となります。

◆6ページ:5・04・02・11 ラウンド終了:【NINJASLAYER】◆
誤) しかし、現在シーフは車と並走するほどのハイスピードで戦闘を行っています。すなわちファンブル値は5。ファンブル値が優先されるので、この判定はファンブルです。
正) しかし、現在シーフは車と並走するほどのハイスピードで戦闘を行っています。すなわちウカツ値は5。ウカツ値が優先されるので、この判定はウカツです。

◆7ページ:5・04・02・12 勝者の特権:【NINJASLAYER】◆
【NINJASLAYER】内の文章を全て以下に変更。
【NINJASLAYER】
 カラテニンジャに敗れたシーフは、なんとかその場から脱することが出来ました。しかし、重点事項を敵にもたらしてしまったのです。
 カラテニンジャはプライズである「デッドリータヌキ・ヤクザクラン機密金庫の鍵」を奪うことを選びました。
 敵の目的を達成させないためにはそれが一番だと考えたからです。
 シーフは、先の調査で「デッドリータヌキ・ヤクザクラン機密金庫の鍵」を手に入れていたのですが、ウカツにもこれを遁走の際に落としてしまいました。
 カラテニンジャは「デッドリータヌキ・ヤクザクラン機密金庫の鍵」を手に入れたのです。
 これにより、シーフの目的達成は困難となりました。
【NINJASLAYER】

◆11ページ:6・02 所属「無制限」のワザ(どの所属でも修得できるワザ):ワイヤーリンク:効果◆
誤)イニシアチブ決定直後に、使用宣言。指定特技の判定を行う。その判定に成功すると、自分のイニシアチブを1つ上げるか1つ下げることができる。
正)イニシアチブ決定直後に、使用宣言。指定特技の判定を行う。その判定に成功すると、自分のイニシアチブを1つ上げるか1つ下げることができる(最低0、最大7)。

◆17ページ:8・03 アイテム表:バリキドリンク:効果◆
誤)自分の判定の直後に使用。
正)自分の判定の直後に使用可能。

◆17ページ:8・03 アイテム表:補助武器:効果◆
誤)自分以外の判定の直後に使用。
正)自分以外の判定の直後に使用可能。

◆17ページ:8・03 アイテム表:スシ:効果◆
誤)自分のアクションの直前に使用可能。
正)自分の手番の直前に使用可能。

◆17ページ:8・03 アイテム表:補助道具:効果◆
誤)自分のいる任意のイニシアチブに任意の分野のオブジェクトを1つ配置する。
正)任意の分野のオブジェクトを1つ配置する。

◆17ページ:8・05 変調表:重篤なダメージ:効果◆
誤)イニシアチブが4以下の場合、あらゆる判定が出目が4以下でウカツとなる。
正)イニシアチブが4以下の場合、あらゆる判定のウカツ値が4となる。

◆18ページ:8・06・05 地方シーン表:出目12:内容◆
誤)ブジェミーが出て死ぬ!
正)ブシェーミが出て死ぬ!


いじょうです。

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今年の休みは長いので、毎日一個、なにか創作的なことをする企画(01/05)

この企画も最終日です。

最後にランダムつぶやきbot作りました。
"ニンジャスレイヤー2013出来事bot"
https://twitter.com/njslyr_2013bot

この年末年始にまとめた2013年のニンジャスレイヤーの更新ぶりをbotにしました。
3時間に1回、ランダムに2013年に何が更新されたかをつぶやきます。

ちからつきた。
いじょうです。

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